设置聚光灯渲染选项
命令 |
路径 |
设置聚光灯渲染选项 |
Spotlight > 可视化 |
设置聚光灯渲染选项命令全局控制模型的照明和渲染选项。该等设置应用于所有新的和现有照明设备的所有光源,以及文件中的所有图层。
“设置聚光灯渲染选项”对话框中的很多参数在设置照明选项命令和设置 Renderworks 背景命令中也可用。
此命令不更改视口设置。建议将 Renderworks 样式应用于视口;请参阅 Renderworks 样式。视口将使用指定的 Renderworks 背景和来自活动图层的照明选项。
为所需渲染效果设置参数;将对话框设置默认为最常用的聚光灯渲染设置。为获得最佳结果,建议使用为 Spotlight 创建的默认 Renderworks 样式渲染场景:预览聚光灯或逼真聚光灯。
要设置聚光灯渲染选项:
选择该命令。
参数 |
说明 |
照明设备选项 |
为绘图中所有新的和现有的照明设备设置照明选项 |
投射阴影 |
创建阴影 |
柔和阴影 |
通过减少生硬的边来创建更逼真的阴影;阴影越远就越柔和。不渲染图案片。 启用此选项后,渲染变慢。 |
亮雾 |
创建体积照明效果,例如在雾、阴霾或烟中的光轴。必须在绘图中插入一个点光源或聚光灯,并在“对象信息”面板中为光源对象选中亮雾。 亮雾可与 Renderworks 背景一起使用,以实现特殊效果;请参阅 创建 Renderworks 背景。 |
距离衰减 |
为点光源、聚光灯、自定义光源、面光源或线光源选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率) |
背景 |
选择要应用的 Renderworks 背景 |
间接照明 |
随着光线四处反射并影响周围,“间接照明”可建立的各绘图对象之间的光能转移模型。 指定的反射越多,渲染越逼真,但是需要的渲染时间也越多。 选择要用于渲染的间接照明的水平: 无:仅直接照明,以快速渲染。 即时预览、慢解析、2 次反射:如果针对“自定义 Renderworks 选项”或“Renderworks 样式”选择了“全屏预览”,则以极低的分辨率提供即时全屏预览,并慢慢解析至最终分辨率;以交互式方法处理设计图层时,这种方法很有用,但不适用于生成最终渲染。 外部,3 次反射:光的三次反射通常就足以增强外部视图。 标准,4 次反射:间接照明的四次反射适合外部场景及照明充分的内部。 内部,16 次反射:对于昏暗或部分照明的内部场景,或者非常详细和复杂的间接照明,适合使用间接照明的 16 次反射。 单独的纹理可覆盖间接照明设置,以在减少渲染时间的同时增强场景。 |
环境灯 |
控制环境光选项 |
开/关 |
打开或关闭环境光设置 |
颜色 |
设置环境光的默认颜色;单击颜色框以选择颜色 |
亮度 (%) |
设置环境光亮度;拖动滑块或输入百分比值 |
发光体选项 |
控制发光体选项 |
发光体亮度 (%) |
在选中使用发光体的情况下调整所有灯对象的亮度。 另一个调整所有光源的建议方法是将此设置保持在 100%,并使用Renderworks 相机工具选项调整图像曝光。 |
白色色温 |
为有色温的任何光源设置白平衡。选择一个在渲染时呈现白色的色温。低于选定值的色温将造成橙色投射,高于选定值的色温将呈现蓝色调。选择“自定义”以指定一个色温。 |
自定义 (K) |
如果选择自定义白色色温,以开氏温度为单位输入色温 |
备注 |
提供获得最佳渲染结果的提示和提醒 |